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    Por qué el ex editor de Polygon está haciendo un podcast para Old Gamers

    El RedactorPor El Redactoragosto 18, 2025No hay comentarios6 Minutos de Lectura
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    Por qué el ex editor de Polygon está haciendo un podcast para Old Gamers

    En un episodio reciente de Publicar juegosEl anfitrión Chris Plante explora cómo los videojuegos pueden ayudar a los jugadores a comprender la muerte. Está entrevistando a Kaitlin Tremblay, que está trabajando Cielo de Ambrosiaun juego sobre la muerte.

    «¿Qué se trata de juegos que son tan útiles para explorar el tema?» Plante pregunta.

    «Creo que hay algo realmente encantador en la forma en que los juegos invitan a los jugadores», dice Tremblay. Hay «algo bastante encantador en pedirle a una persona que coopere y que sea parte de la historia y que se mueva por el espacio».

    Es un tono y una sustancia de conversación, a diferencia de cualquiera que haya escuchado en un podcast de juegos antes. Y subraya lo que es tan único Publicar juegos – y cómo podría destacarse de otros medios de juego, actuando mucho más como un espectáculo de NPR más lento y cerebral.

    A las pocas semanas de partir Polígonodonde era el editor en jefe, planta comenzó Publicar juegosque el describe como «Un podcast semanal sobre cómo y por qué amamos los videojuegos». Está apuntando a un grupo demográfico y modelos más antiguos Publicar juegos Después de un formato similar a NPR con segmentos muy editados y episodios semanales que duran aproximadamente una hora. Y está pidiendo apoyo a los fanáticos a través de Patreon que ayude a mantenerlo en funcionamiento.

    «Prácticamente todo en los juegos de los medios se dirige a los jóvenes»

    Muchos otros podcasts de videojuegos son «casi completamente para personas menores de 30 años que pueden permitirse escuchar múltiples programas que dan cuatro horas esta semana», dice Plante El borde. «Prácticamente todo en los medios de comunicación de juegos se dirige a los jóvenes, tanto porque está siendo producido por los jóvenes y porque los equipos de ventas demográficos creen que tienen la mejor oportunidad de vender». Pero los jugadores mayores de 35 años, dice, tienen «intereses y expectativas muy diferentes». Hay muchas personas que caen en esa categoría, con la asociación de software de entretenimiento informando que Más de la mitad de los 205.1 millones de estadounidenses que juegan videojuegos son mayores de 35.

    «Es realmente una mierda básica de oferta y demanda», dice. «Y sin embargo, muy pocos lugares quieren satisfacer esta demanda. Las publicaciones al público mayor recurren para obtener información (periódicos, revistas y audio) han dado a los trozos de cultura de juegos en el mejor de los casos y lo peor, lo ignoraron por completo».

    Antes de ir más allá, debería hacer algunas divulgaciones. Plante, hasta mayo, era el editor en jefe de Polígonoanteriormente El bordeEl sitio hermano dedicado a los juegos y el entretenimiento. Fue cofundador de Polígono Cuando se lanzó en 2012, y luego trabajó en El borde Desde septiembre de 2014 hasta julio de 2017. Nunca trabajé con él directamente, pero conocí a Plante por primera vez en persona a principios de este año durante la cena en la conferencia de desarrolladores de juegos.

    Todo esto es decir que cuando Vox Media anunció el 1 de mayo que vendió Polígono a Juego el propietario Valnet, y Plante dijo que él no sería Parte del sitio en el futuro, estaba desanimado para él. Pero para fin de mes, había publicado el primer episodio de Publicar juegosy ha publicado un nuevo episodio cada semana desde entonces. Es un gran podcast.

    Cada episodio dura aproximadamente una hora y se divide en tres actos. Gran parte del programa gira en torno a las entrevistas sobre un tema determinado, y un tercer acto presenta a Plante discutiendo las noticias de la semana. Pero los temas más amplios de los episodios no siempre se alinean con la gran cosa actual en los juegos.

    El primer episodio fue sobre la historia del Gran Premio Seamus McNally del Festival de Juegos Independientes, por ejemplo. El segundo fue sobre juegos sexys. Cuando los episodios abordan temas del momento, Plante intenta darle un giro a las cosas; cuando Muerte Stranding 2: en la playa Salió, Plante obtuvo una rara entrevista con YouTuber VideoGamedUnkeyOMS inicialmente odiado la primera Muerte Partido pero lo revisó dos años después.

    Muerte Stranding 2: en la playa.
    Imagen: Kojima Productions

    El programa está disponible de forma gratuita con anuncios, pero las personas que pagan una suscripción de $ 5 por mes en Patreon Obtenga acceso temprano a episodios sin anuncios con un segmento de bonificación y acceso a un video exclusivo cada mes. Mientras planifica qué Publicar juegos Sería «mi lógica era, si no estuviera dispuesto a gastar $ 5 en ello, ¿por qué alguien más lo haría?» Planta dice. El programa acaba de alcanzar a 1,000 suscriptores pagados, e incluso si las cosas se aplanan desde allí, «eso sería suficiente para cubrir el seguro de salud de mi familia». Si el programa obtiene 2,000 para fin de año, «me sentiré seguro de que este es mi futuro».

    Los periodistas del juego que se van o fueron despedidos de las publicaciones de juegos tradicionales están haciendo cada vez más lo suyo, como el obrero. Secuelas del primero Kotaku escritores y Patrick Klepek’s centrado en los padres Juego cruzado Publicación de sustento. Y aunque las publicaciones en todas partes enfrentan presión de cosas como los motores de búsqueda de IA y Google Zero, Plante argumenta que hay muchas audiencias desatendidas por modelos de negocios más tradicionales debido a su dependencia de la escala.

    «Como alguien en los medios de comunicación, escuchas mucho sobre cuán grandes son los medios independientes debido a sus beneficios para las personas que hacen los medios de comunicación, pero creo que hay una conversación más amplia que debe tener sobre los beneficios que tiene para la audiencia, para los lectores», dice Plante. «Creo que si te enfocas en los lectores y la audiencia, encontrarás más oportunidades comerciales para creadores más independientes o más creadores financiados más pequeños». También dice que si las publicaciones convencionales no quieren servir a la «audiencia enorme y creciente» de los jugadores mayores, «estoy feliz de».

    Planta ve Publicar juegos como suyo durante el siguiente tiempo. «Mi único sueño para el futuro del programa es que estoy haciendo esto en 10 años», dice.

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    • Jay Peters

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